La Computación Gráfica es el área de las ciencias de la computación que estudia métodos para sintetizar y manipular contenido visual. Involucra el desarrollo de algoritmos para la visualización e interacción con objetos gráficos bi y tridimensionales. Trata sobre: cómo representar y manipular superficies, cómo representar y manipular el movimiento, el desarrollo de algoritmos que reproducen la interacción de la luz con el entorno, adquisición y edición de imágenes.
Líneas de investigación
- Problemas Inversos de Iluminación.
- Física Urbana.
- Técnicas Computacionales Interactivas.
- Visualización
Contacto
eduardof [at] fing.edu.uy
Acrónimo
GCG
Instituto o Unidad
INCO
Responsable/s
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Grado
4
Integrantes
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Grado
2
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Grado
2